首先介绍村庄布局中的建筑元素。
道路:
道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。
民居:
一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定答祥民居。
民居只有一个回复力清启搏属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。
民居的回复力可以依靠景观来进行提升。
民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的。
资源采集点:
农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。(好废话噢~)
农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。
资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。
资源存放处:
存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。
旁启 存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。
同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通。
此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线
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