魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。

2024-11-17 13:45:52azu

魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。

天赋:第一层 推荐:狂野冲锋

在许多BOSS战中会有大量的跑位,而鹌鹑版的狂野冲锋(山寨猎人逃脱)可以帮助我们后跳来快速移动,而人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。

第二层 推荐:自然迅捷

自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。

魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。

第三层 推荐:台风

此层天赋对Raid战斗影响较小,但是台风在某些BOSS战中仍有一席之地。

第四层 推荐:求爆发点化身;求稳定点森林之魂

森林之魂:在每次离蚀后获得20点日/月能,在初期装备不够时,此天赋能有效减少日月蚀的交替时间。

化身:增加日月蚀内伤害25%,可与星穹连线、自然戒备叠加,并化身成战斗鸡,强大的爆发天赋。

自然之力:召唤3个萌树人,持续15秒,1分冷却。树人会读条唱愤怒,单发约在5.5K~6K左右伤害(23000法强),但是树人的生存能力非常差,因此不建议在raid使用。

第五层 推荐:厄索之旋

此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。

第六层 推荐:纯单体输出战斗点塞梦;多目标输出点自然戒备;特殊战斗用野性之心

塞梦:在战斗只有单目标时,塞纳流斯之梦可以带来最大的伤害提升,但是必须在循环中加入治疗之触。

自然戒备:简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。

野性之心:提升6%敏、耐、智,使用后可以将角色定位转换。

输出手法:基础循环

由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。

开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。

在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。

由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。

魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。

PS.起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关系,需要注意不要影响到坦克的开场

塞梦循环

在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。

在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。

月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。

如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT>8秒,则不需刷新DOT。

自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。

在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。

爆发阶段(化身&自然的守护&超凡之盟)

写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。

正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间>15秒后开启超凡之盟。

超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。

超凡之盟buff>10秒时开启星陨术。

超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。

超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。

唱星火推动至日蚀,在dot<1秒才刷新dot。

多目标和AoE战斗

当遭遇到多目标战斗(3或是更多),交叉使用蘑菇、飓风、和双Dot。

日蚀仍然比月蚀适合AoE(即使蘑菇不再给力,但是飓风优于星界风暴)

即使如此,在月蚀状态仍然比无蚀好

在月蚀状态豁出刚月蚀开启超凡之盟,技能栏上会是星界风暴而不是飓风

蘑菇的DPET(每次施法伤害)略逊于飓风,但是拥有低耗魔的优势,在长时间的AoE战斗你可能需要加入蘑菇来节省魔力

由于具有能提前被放置的特性,在一些需要爆发性AoE的战斗场合中,蘑菇仍然扮演重要的角色。

永远保持两个Dot在那些还会活很久的目标上。

共生对象分析

在此只以鹌鹑得到的技能来分析在pve场合的利弊。

战士:援护可以当作一个快速集合或是减少跑位时间的技能使用 评价:2颗星

圣骑:晕锤对raid战斗中几乎无用 评价:1颗星

死亡骑士:反魔法护罩cd短,实用性高,但是只能吸收30%伤害,最多德鲁伊25%生命力上限 评价:4颗星

猎人:就只是个误导 评价:1颗星

萨满:净化术,有些战斗需要帮忙驱散可以派上用场 评价:3颗星

盗贼:暗影斗篷,可以完全免疫魔法伤害甚至消除debuff,非常好用但cd有点长 评价:5颗星

武僧:缴械,无用。 评价:0颗星

法师:镜像术,伤害及其坑爹,除非暴雪改动不然只是卖萌用 评价:1颗星

术士:不灭决心,减伤40%,强大的减伤技能但cd稍长(3分) 评价:2颗星

牧师:群体驱散,在许多需要帮忙驱散的战斗中你应该果断共生给牧师 评价:3颗星

团队没有特殊要求时,你应该共生给死骑、盗贼、术士来提升你的生存能力。

需要大量驱散的战斗,你应该共生给牧师或萨满来帮助团队。

如果团队的RL、坦克、治疗因为战术需要要求共生,你应该毫不犹豫的给他们。

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