这款游戏非常吃显卡,内存和CPU。双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果,更何况你这是HD4350的显卡。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
还有就是这游戏场景完全是建模建起来的,不像使命召唤之类的靠贴图贴起来。建模场景需要CPU高速运行,在这一点上双核CPU就有些相形见绌了······内存也要保证,4G是必须的。
OEM的G31支持1066总线,可以搭配775系列1066总线全系列,如果预算高的话,可以选择一款Q6600等四核,不过还是建议用everest看下主板总线是多少,如果是1333可以搭配Q8系列和Q9系列,或者E8400双核
显卡的话,可以入手一款微星HD6770暴雪 1G 629元,参考下
网友评论