移动迷宫好看吗(移动迷宫好看吗讲的什么)

2024-03-14 14:00:29azu

近年来,好莱坞出现了一个热门话题-

青年反乌托邦。

一群青少年,和整个末日世界的反抗,这种充满激情的思考设定,让《《饥饿游戏》》和《分歧者》继续收获票房。

移动迷宫好看吗

但就质量而言,仍然令人遗憾。

在这个主题中,有一个系列是无声的,但出乎意料的,它在大结局中让人刮目相看-

移动迷宫。

在第一个移动迷宫中,场景非常新颖-

一群少年被扔在一堵高墙里,唯一的出口是一个被水泥墙围起来的迷宫,里面变幻莫测,各种野怪出没。

在第二部中,孩子们冲出迷宫,来到外面的末日世界,一片废墟,他们再次与僵尸战斗。

当时我觉得这是一部新颖的年轻电影,但没想到这是一部完整的系列电影。

两年多后,移动迷宫迎来了它的最后一章-

移动迷宫好看吗

移动迷宫3:死亡解药

迷宫杀手:死亡疗法

移动迷宫在美国年轻人中很受欢迎。第一部电影耗资3200万美元,票房超过3亿美元。

但中国的年轻人不喜欢它,水花很小。

最终章在IMDb获得7.1分,但豆瓣评分只有5.4分,并且仍有下降趋势。

这让位于电影院打开豆瓣,我看起来很花哨。

它是...太美了。

观众抓住了电影中的几个主要闪光点,真的为此感到委屈。让我们一起来评论。

最后一章的故事很简单,就是一个小伙伴被抓去抽血做解药,主角们想要闯入城市营救他。

首先,对大框架的设定没有异议。

影片中的末日焦土世界充满了荒原美学,世界被摧毁成一片废墟,人们在荒原上建造了最后一座文明城市。

颇有“银翼杀手式大都市”的感觉。

这个城市住着高端人士,他们把低端人士赶出了城墙。与此同时,为了抵御病毒、僵尸和怪物,他们一直在研发解毒剂。

前两部电影的主角就是解药。他们通过残忍的手段将孩子们放在野生动物体内,从而不断衍生出抗体。

废土美学x末日生存,最热门的科幻题材,怎么拍都会觉得好看,然后就看导演怎么填充了。

杂,是这部电影最初的争议。

电影中有怪物,僵尸,《饥饿游戏》,生化危机和疯狂的麦克斯,这群好莱坞跑步者已经遍布好莱坞类型电影。

新片开头,《速度与激情》经典的火车追逐戏令人感动。

但虽然褒贬不一,却从未掉链子。

我一开始被“速度冲击”蒙蔽了双眼,现在还乐在其中。导演还添加了自己的新玩法,但他打不过敌人,就用直升机把他吊走了。

在接下来的场景中,主角们驾驶的巴士被围攻,当他们认为没有希望时,他们也直接把拖车开走了。

我去。简单粗暴野蛮。我会玩。

整部电影看下来,感觉像是烧了很多钱。其实这个系列的成本并不高,但每部电影的特效画面都非常精美。

至少这一点,比同类型电影不知好了多少倍。

在《《饥饿游戏》与分歧》中,它避免了狗血爱情剧的两大缺点和缓慢的节奏。

开始时跑步,保持兴奋直到结束时没有呼吸。

然而,粗糙和野蛮的游戏方式也让一些观众感到不安。主角们就像挂了一样,毫无逻辑可言。

从这么高的建筑跳进游泳池不会要你的命;

“太能编了,就像三峡大坝的墙一样,一辆小货车都能被炸飞,用原子弹吗?”

哥们,什么动作片不反人类,我等凡人上去也不挂?

你为什么不问问温子仁为什么你的车会飞?

没有梦想,就拍不出好莱坞大片。

不喜欢主角,也有人不喜欢。最后导演为了让角色死,逼他死。

我们的英国小兄弟纽特是这个男人的好朋友,也是一个真正的女人,在最后一刻被病毒感染致死。

这顿午餐确实令人心碎和遗憾,但它几乎可以节省。

但事实上,虽然这些人的死亡方式是无声无虫的,但实际上每个人都有他的命运和结局。

有人一直在吐槽,“没看到迷宫,网TM动了。”

睁开眼睛,迷宫在第一部分中,在最后两部分中,迷宫代表了一种元素,代表了末日反乌托邦的设定,人们在其中碰撞和迷路。

这是移动迷宫中的东西。不仅仅是跑酷打怪兽,更像是一部科幻文艺片。

纵观那些载入史册的科幻名著,很多都是这样的。

银翼杀手2049

在毁灭和大场面之后,仍然有一种荒凉和幻灭感。

主角一行人每次都为了自由牺牲了很多。

花了许多年和无数的才能才逃出迷宫,并为了朋友回到长城。

救了这个朋友,却勾搭上了另一个朋友。

而他们的逃离也备受争议。他们实际上可以拯救世界。

他们为了几十个朋友摧毁了几十万人的城市。

这个城市的领导者很残忍,用孩子做实验,但目的是拯救世界。

没有绝对的错误,也没有绝对的正确。带着这种矛盾,我们将重温这三部电影,体验也会增加。

事实上,痛苦的伤亡是人类的命运。

每个迷宫最终都会回到起点。

都说一流的小说拍不出一流的电影,这部电影的原作者非常感谢导演的还原。

幸运的是,凭借《移动的迷宫》系列电影,导演韦斯·鲍尔已经成为好莱坞炙手可热的明星。

他曾经这样评价他的工作-

“拍啊拍,这一部就像拍《银翼杀手》。我最满意的是每部电影都有自己独特的气质,刚好可以串联成一个完整的电影宇宙。”

在最后一章中,我们会发现导演的前两部电影都在奠定良好的基础,即使在当时,这对我们来说似乎非常莫名其妙。

比如第二部电影里的僵尸,当时我就想这么好的题材怎么又去演僵尸了。

但现在我们会明白,导演删减了原著中不必要的细节,以最简单的类型呈现,最终我们发现庞大、完整、幻灭的末日世界观就这样构建出来了。

从迷宫,到沙漠,再到城市,维斯·鲍尔从一部电影到另一部电影取得了进步,这很像导演牛蛙。

尽管《移动的迷宫》远不如《银翼杀手2049》成功,但这位年轻的导演拥有与《牛蛙》同样巨大的潜力。

看看他的新作《上帝的陨落》,北欧神话的杰作,同样的宏大格局。

不管现在有多少人喜欢它,有多少人对它嗤之以鼻,但我总觉得这个产品将来不可能输出什么惊天动地的反人类大片。

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