最简单最纯粹的情感。
文/灰色信鸽
《再一次》可能是最近对我触动最大的游戏。再来一次真的微不足道。400米的大小可以在不到1-2小时内清除。这也是Steam的一款小品级游戏,也是制作团队RB Wolf Games在Steam上发布的第一款游戏。甚至他的艺术表演也是文艺而简单的...如果您不密切关注它,您将通过列表上的雄心勃勃的封面。但就是这样一个小游戏,让包括我在内的玩家都默默感动。这款游戏于10月初发布,在Steam上获得了96%的好评。一位玩家提到,他一开始觉得这个游戏有点无聊,但在游戏结束时,看似简单的情绪可能会因为一句台词瞬间爆发出来,泪流满面。再次不是一个很聪明的游戏。它不像《循环英雄》一样也是一款小游戏,精彩的玩法让人流连忘返。它诉诸简单,完全以漫画的形式为叙事服务,并试图用类似日记的方法记录最真挚的情感。再次是一个试图留住遗憾的故事。游戏的主人公是一个刚出生就失去母亲的小男孩。他辨认母亲的唯一方法是钱包里的一张照片。狭窄到只能容纳床和书桌的房间,因为孤独是空虚的。但是在一次生日的时候,桌子上突然出现了一个上面插着蜡烛的生日蛋糕。男孩闭上眼睛许了个愿,当他睁开眼睛时,他见到了他年轻的母亲。说实话,时间旅行已经有点老生常谈了。几乎每一年,我们都会在影视文学作品中看到类似的故事——追忆告别、穿越拯救,而平行时空旅行是一种想象中的拯救已无力回天的过去的方式。但是《再一次》真的不像那些电影那样惊心动魄,而且是拼命拯救。在故事中,小男孩每次回到过去,实际上都在寻求简单的陪伴。他甚至从未告诉他母亲他是谁。每次过去,他只是帮助热爱摄影的母亲冲洗照片,向她学习拍照,并与她一起骑摩托车旅行。有一次,他甚至只是回到了过去,并答应帮她修理相机,所以他立即带着相机回到了未来。这就是期待已久的公司。因为他每次穿越都不会主动打开它,而是在每年生日的时候,对着凭空出现并能短暂回去的蛋糕蜡烛许愿。每个生日都成了小男孩最期待的日子...而且,这就像对他童年缺失的遗憾做出回应。即使他已经长大了,但当他回到过去时,他看起来仍然像个孩子。这也是相当豪华的公司。就像所有关于回到过去的故事一样,穿越是有结局的。为小男孩打开过去之窗的蜡烛蛋糕,其实是小男孩的遗憾,是妈妈没能陪伴他成长的遗憾。每个生日都是弥补彼此遗憾的过程——每个公司不一定要完成“我想和妈妈一起做的100件事”,但能在彼此身边就很好。因此,如何才能再次不是流水账?每一次平淡的穿越都是为了找回失去的日常生活。当伴随的情绪被填满时,穿越就会结束。这种叙事手法的力量不在于描写日常生活,而在于凝聚了隐藏在日常生活背后的平凡却伟大的情感。在再次用流水账表达日常感的路上,毫无疑问,2018年在手机上推出的《佛罗伦萨》是它的老师之一。这款游戏是由纪念碑谷的首席设计师编写的。它以一种直白的方式讲述了一个女孩从重复的日常生活中与一名大提琴手的相识、相爱和分歧的故事——弗洛伦斯还采用了漫画式的表达方式。然而,与《佛罗伦萨》的卡通笔法不同,再次直接采用了日本卡通板块作为叙事。乍一看,《再一次》感觉很简单,这在某种程度上是其漫画的格式——这实际上是游戏的重要叙事手段。因为对于漫画来说,每个漫画框不仅是划分内容的边界,也是使内容相互关联的重要手段。这种视角有时会使叙事体验变得有趣。例如,每次小男孩在生日那天醒来时,一个盒子正在俯瞰整个房间,一个盒子就是他手中的MP3播放器。前者用第三人称解释环境信息,后者用第一人称称之为一些互动,让玩家在不经意间切换视角并代入。这种卡通语言也将使人们更容易联系起来。当小男孩第一次穿越去看他的妈妈时,他们并不在同一个画框里,但他们的眼睛穿过漫画框看着对方。这是他们第一次见面。时间和身份之间有一条鸿沟,跨越框图的视线交叉使他们在情感上联系在一起。
然而,漫画语言在这款游戏中最微妙的方面是它与互动游戏性之间的设计。再次是一个关于穿越时间的故事。它对时间的描写不局限于故事,还在于表现。在很多场景中,玩家需要拨动右下角的时钟来推动时间。时针转动时,漫画的静态画面开始变化,故事可以向前推进。比如小男孩在等待蛋糕出现时,时针转动,窗外明媚的阳光渐渐褪去,夜色笼罩,只剩下生日蛋糕上的蜡烛照亮房间的一角;当他穿越时间与母亲相遇时,时针转动,时光流转,小男孩得以向前一步,靠近母亲。时间为小男孩打开了与母亲见面的通道,也是得益于这种互动。时间成为两者接触的媒介——漫画盒子的静态表达与时间的互动联系在一起,一种微妙的表达方式诞生了。另一个有趣的设计是游戏的相机玩法。摄影是这个小男孩与母亲保持联系的爱好。在他们相遇之前,小男孩用妈妈的照片怀念她。穿越时间后,他的母亲教他如何冲洗照片,如何拍摄照片,如何用摄影来定格和留下他的回忆。这也成为游戏以游戏性完成叙事的设计点。当小男孩刚刚拿着相机时,卡通框是一张没有对焦对象的图片,模糊不清。玩家需要调整焦距,让镜头聚焦在人物和环境上,然后按下快门捕捉瞬间。-一个简单的焦点游戏,它实际上出现在佛罗伦萨,但在这个游戏中,它将漫画盒变成了一个小男孩手中的相机镜头。当玩家按下快门时,他正在捕捉男孩和他母亲的陪伴...又一次没什么秘密了。这个游戏不是一个深刻和高超的游戏。甚至叙事本身也处理得不够流畅。为了告诉公司,一些情节显得刻意,为了展示跨越时间的魅力,重复进入时间通道的无聊过程被忽略了。但又一次展示了对内容和表达的精确把握:一本漫画,一点简单的互动,以及一个赋予它们精美魅力的故事。因此,它使用如此简单的设计元素来讲述这样一个普通的故事,但它只需要1-2个小时,但它可以给许多玩家一个心连心的体验...我认为这款游戏可能解释了为什么叙事游戏即使缺乏那些精彩的游戏性,仍然让我们着迷。
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