狂怒骑士强化(反恐精英狂怒骑士极品强化)

2023-11-20 10:16:03azu

狂怒骑士强化

末日:生化5后3弹,竞技团战后2伤1弹。公交:生化2伤1命5弹,竞技1伤1命3重2连弹还是1伤1命3重3弹。不建议公交车打生化和竞赛。现在公交车都是底货,只会玩机甲。有了雷神,大巴根本不会有机会。毁灭:生化3伤,3后方2连,终极输出流。竞技2伤5伤1连。狂怒:生化2伤,连发3弹,竞技1伤,4重,连发3弹,重对于这把枪来说不算废点,效果挺好的,暴怒点也不紧张。裁决:一把废弃的枪不值得加强。强化后不比毁灭+8。

不太好。后座是个废点,就算一怒之下朝后座开枪也不会影响稳定性。命中加2?狂暴只能加1击好吗?而且狂怒的命中起到了减少命中效果和浪费点数的作用。根本不加就连LZ都拍不出来。完美的狂怒必须充满镜头。我建议洗一下推荐2伤害,3连拍,3重装地狱犬,或者1伤害,4重量,3连拍。重量对狂暴来说还可以,地速每点增加5。而且狂怒枪的属性点不紧张,全重打起来很不错。

是的,玩家可以强化狂怒骑士WA2000,从而使其成为绝世神器!狂怒骑士WA2000,作为狙击步枪武器,威力和稳定性是其最大的亮点。狂怒骑士装载12发7.62mm口径子弹,在同类型枪支中威力无与伦比。在精度上,已经到了一骑绝尘的地步,堪比各种重型狙击步枪。而且它的无枪设计大大缩短了整体长度,便于携带。

有点蹩脚。狂怒首先要充满连续射击,这是狂怒的生命线,不多解释。其次,加子弹伤害。子弹填充不是废话,伤害推荐+1,护甲修正优化。2伤害只是增加一点胸甲伤害,对狂怒意义不大。再加上重量,重量会大幅提升狂怒,补满接近M4的移动速度,狂怒不缺这把枪。如果LZ经常跑步,最好优先考虑加体重。浪费点是一个后座击中。即使朝后座开枪也不影响狂怒的稳定性。加不加hit几乎没什么区别,加basic也是浪费一分。所以推荐这把枪①打生化加1伤害,1重量,3连发,3重装地狱犬。(2)打团战1伤害4重量3连拍狮兽(团战12发子弹不够你用?)。

首先狂怒射速不强,三分连拍要满。之后两点伤害就慢了。怒气打得很高,不用加。之后就只剩下砝码,子弹,后座了。团队增加了重量...后座生化设计(虽然他的后座不是很大),而且他对填子弹(毕业后12发)没什么爱好。

狂怒骑士强化

NONONO对后座的戾气完全没用,就是废点LZ不用后座也可以试试戾气,轨迹还是一个点,后座本身伤害不是很大。其实全伤狂怒是有问题的,但是打胸97或者98显示114伤害,所以一秒狂怒打肚子的完美属性是2攻3射3弹。LZ可以放心,其他属性都没用。

楼主你好:狙击枪加重量没用。首先巴雷特是个重磅狙击手,在比赛中肯定是蹲着的。没有人会用狙击枪冲锋。。。其次,目前主流的生化模式,你列举的狙击枪由于装弹有限射速慢,不开镜不适合逃跑和尸体走私。而且一般来说生化中的狙击枪都是在比赛开始前进入据点,追击时跟随大部队,或者远距离打击。基本上可以说是一种不怎么动的枪。。。这么跟你说吧,除了生化里的尸枪,其他枪械都被强化到完全没用的重量了。

世纪天成于2012年8月8日在增强系统中加入了狂怒骑士。加了6就蓝了,加了8就白了。第一人称视角强化后,出场点数为:伤害10击,后座1,重量5,齐射4,重装3,终极怒骑士3(仅供参考),1.1伤害3齐射,重装3(地狱犬),走子弹路线的怒,中规中矩(剩余点数可以任意排列,伤害,命中,后坐力,重量。加强这一点最好不要用除重量以外的完美材料。)2.1伤害4重量3连拍(狮身人面像):走重量路线也是适合的方法。*其实拥有三连后,伤害重量子弹三点上分布的五点怒气可以作为一个优秀属性,所以怒气是一个强化难度低的武器。让狂怒骑士受伤的一件事就是失望。有时候一枪打不死人。所以加点小伤害也无妨。连续射击对于狂怒骑士来说是非常必要的,因为狂怒骑士需要用连续射击来弥补伤害,命中和后座完全没有用,因为这两个点并没有针对点射和连续射击进行优化。狂怒骑士的命中比末日骑士低as50。而且末日骑士as50可以全射不中,但是后坐力更大。后座看似是一个很重要的项目,其实不然。因为它的后座和实战中的大决战as50比起来很小。狂怒骑士的后坐力并不大,和死亡骑士比起来也不算什么。况且狂怒骑士的连拍稳定性一直被人称道。与大决战as50相比,生化不过是九牛一毛。狂怒骑士口径不大,大家熟知的末日骑士as50叫巴雷特M95。对了,死亡骑士骷髅头-5,如果你想把死亡骑士骷髅头-5换成狂怒骑士,用连发和重装(或者重量)加满,加一两个点,不比K1A差。

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