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文章代表作者个人观点,少数仅对标题和排版稍作修改。
时间到了2021年底,然而我们打了一千次电话催了一千次她才开始走向美国任天堂SwitchOLEDModel也发布了一段时间。虽然新机型依然没有任何实质性的性能提升,但最终告别了NS令人窒息的“屏幕美学”,也算是“忏悔”了。其实大部分期待任天堂推出NS Pro机型的玩家都忽略了一点:NS在任天堂的产品定位一直是主机而不是掌机,就连没有主机模式的NSLite也没有逃脱,任天堂也从来没有同代升级主机的习惯。只有任天堂的掌机享有同代主机升级的“特权”。
NSPro是永恒的爱,任天堂最后一款掌机3DS直到现在依然充满了顽强的生命力。诚然,3DS的火爆一定程度上是因为破解的“功劳”,但最重要的是研究极其豪华的第一方和第三方游戏阵容。虽然现在3DS的显示效果有点过时,但是任天堂的掌机——
凡事都要研究,才能理解。3DS的功能太差了。我记得,但不太清楚。打开屏幕,看到游戏并不是高清的,每一个场景上都隐约写着“世界主宰”的字样。反正我也没看懂。半夜仔细弹了一下,才看到马赛克里的字。屏幕上写满了三个字“贪玩”!
目前3DS价格已经稳定,入门门槛已经尽量低了。但是面对网上铺天盖地的种草文章,想尝试体验的玩家总会无所适从。笔者注意到,这些文章大多基于新手玩家零经验的主观点,在内容上更倾向于“感受”而非“总结”,专业性和友好性有一定欠缺。本文的写作目的是为想入手3DS的玩家提供一个清晰简洁的指南。
在阅读本文主要内容之前,请先了解游戏主机不同于PC和智能手机,选择游戏主机的第一标准是游戏阵容,而不是性能第一;本文旨在为有志于入手3DS的玩家提供参考,不是种草。请理性消费,三思而后行。本文部分内容具有时效性,本文发布后发生变化的内容,恕不另行通知;本文“型号详细说明”部分所用图片均为原创。未经授权,请勿转载、使用或修改。
2011年2月26日发布的3DS是该系列的第一款机型,也是任天堂掌机中最具争议的机型之一。3DS配备了两块屏幕,上面的屏幕是3.53英寸的裸眼3D屏幕,裸眼3D效果可以通过屏幕右侧的滑块来调节,但最终的效果只是差强人意。下屏是一块3.02英寸的电阻式触摸屏,用机身附带的手写笔可以准确触摸。
3DS是系列中最有诚意的机型,也是最轻最便携的。它的车身涂有钢琴烤漆纹理,非常贴合,质感极佳。但毕竟是第一代产品,3DS也有一些设计上的缺陷。最容易被感知的是其外壳的结构强度不尽如人意,容易产生划痕和裂纹。位于下屏框的SELECT、HOME、START功能键采用贴片结构,可靠性较差。使用滑块调整裸眼3D效果时,屏幕可能会闪烁,影响观感。另外3DS按键的触控调节一般,手感偏硬,而且太小的机身导致按键分布不合理,十字键位置太低,很难玩到需要复杂操作的游戏。
3DS最大的优势就是价格低廉,只需要几杯咖啡就能获得系列最基本的体验。但就整体性能而言,3DS既不适合玩电脑的入门,也不适合游戏的主力。对于想要获得良好游戏体验的玩家来说,开始更新机型才是明智之举。
3DS发布后,任天堂很快就收到了世界各地玩家对其屏幕尺寸的投诉。作为回应,任天堂在2012年7月28日发布了3DS的大型模型。日本发布的版本名为3DSLL,其他地区发布的版本名为3DSXL。与3DS相比,3DSLL/XL最大的变化是将上下屏幕尺寸分别放大至4.88英寸和4.18英寸,可视面积增加了近一倍。相应的,3DSLL/XL的体积是3DS的近两倍,重量达到336g。得益于机身空间的增加,3DSLL/XL的电池容量也有所增加,续航时间比3DS提升了近两个小时。
考虑到成本,3DSLL/XL的机身取消了钢琴烤漆的质感涂装,所以稍微便宜一些。但也在一定程度上避免了指纹和划痕,这是有取舍的进步;同时,3DSLL/XL不再延续3DS的彩色机身设计,而是可以通过更换顶盖和后盖来实现个性化。任天堂也为它推出了很多替换外壳,这种赏心悦目的设计一直延续到了后来的New3DS。
3DSLL/XL改善了3DS原有的一些设计缺陷,但其屏幕尺寸增大,却没有提高显示分辨率,导致3DSLL/XL的画面精细度比3DS差,但可视面积的增加明显提高了屏幕可读性,更适合需要经常读字的角色扮演游戏和模拟商务游戏。3DSLL/XL作为系列中最畅销的机型,以相对低廉的价格提供了及格线以上的游戏体验,是休闲玩家体验任天堂首款大作和日本传统游戏的最佳选择。
2DS在3DS系列中绝对是特立独行的。自2013年8月28日发售以来,2DS的设计就不断遭到来自各方玩家的嘲讽。作为青春版3DS的廉价版,任天堂在2DS上砍掉了以3DS为核心卖点的裸眼3D显示技术,用简洁的直板造型取代了复杂的翻盖设计。下一代手持设备标配的立体声扬声器也被压缩成了“听铃声”级别的单声道扬声器。这些为降低成本而做出的改变让2d看起来更像玩具,而不是手持设备。
虽然到处便宜,但是2DS也不是一无是处。为了照顾更年轻的玩家,2DS的按键不再是手感较硬的锅件,而是手感较软的导电胶,这样触发强度的门槛更小,减少了长时间游戏的疲劳感;同时2DS的握感相当不错,机身结构强度也比3DS高。对于预算不足的玩家来说,2DS显然比3DS更实用耐用。另外,喜欢GBA的玩家可能会在2DS上找到熟悉的感觉。
时间来到2014年10月11日。任天堂终于更新了掌机产品线,带来了3DS的同代升级机型——new 3DS和New3DSLL/XL。新机型的设计风格与老款刚好相反:New3DS采用了3DSLL/XL的可更换外壳设计,而New3DSLL/XL则像3DS一样采用了钢琴烤漆质感。
New3DS在硬件规格层面进行了升级,在保持身材紧凑的同时,将上下屏幕尺寸分别放大至3.88英寸和3.33英寸,并增加了对自动亮度等级功能的支持,从而在可读性和精细度上实现了系列平衡;新的裸眼3D显示技术基于面部捕捉、眼睛跟踪和图像稳定器技术。虽然效果还不够完美,但至少在可用性上达到了一个新的高度。此外,New3DS增加了对NFC功能的支持,无需外设即可直接读取Amilbo,还增加了ZL和ZR肩键以及一个C摇杆,提升了《怪物猎人》、《生化危机》等游戏的操作体验。
New3DS的性能提升主要在两个方面:CPU和RAM。虽然主要用于处理图像的GPU没有升级,但是New3DS的响应时间被3倍速度的CPU和2倍容量的RAM有效缩短,游戏加载复杂场景时的卡顿现象得到缓解,退出部分游戏时重启的问题不再存在。相比3DS,New3DS的续航能力有所提升,这也归功于CPU升级带来的功耗优化。New3DS用MicroSD存储卡代替了老款SD存储卡,但其存储卡槽位于机身内部,需要拧下两颗螺丝才能打开后盖,显然没有老款机器设计的人性化。
就整体性能而言,New3DS无疑是该系列中最通用的机型。它针对3DS的痛点做了有针对性的、适当的改进和升级,其轻薄便携的设计也让它更适合经常外出、长时间玩游戏的玩家。如果说“如何把喜欢的游戏装进口袋”是游戏界的经典问题,那么New3DS就是任天堂给出的最优解决方案。
与New3DS同步发售的New3DSLL/XL内部硬件规格与New3DS完全一致,而屏幕尺寸则延续了3DSLL/XL的设计,还支持更先进的裸眼3D显示技术和自动亮度等级功能,屏幕观感明显提升。New3DSLL/XL在整体硬件升级的基础上,依然保持了较高的续航水平,外观也比老款更轻薄,整体做工处于该系列最高水平。
作为该系列的代表作,New3DSLL/XL的价格直到现在都居高不下,一款保养良好的New3DSLL/XL的价格甚至接近一款NSLite,这也说明了它在玩家中的受欢迎程度。但是New3DSLL/XL相对较高的价格和较差的便携性并不适合普通玩家。其产品定位更像是New3DS的ProMax版本,旨在提供最全面的游戏体验。
如果说2DS是3DS的廉价版,那么New2DSLL/XL就是New3DSLL/XL的轻量版。与2DS上的剧烈变化相比,New2DSLL/XL保留了新车型的大部分功能。除了取消了裸眼3D显示技术和立体声扬声器,它的机身材质和做工更便宜,结构更简单,不再支持直接更换电池。但也正是因为结构的简化,New2DSLL/XL的体积与New3DSLL/XL基本持平,重量控制在New3DS的水平。平衡的重量分布大大改善了操作感。它的内存卡槽终于回到了外部正常位置,这是一个好消息。
由于New2DSLL/XL的出色表现以及发布的较晚,各种限量款层出不穷。目前这款的价格只比New3DSLL/XL略低,这两款的选择一直争论不断。两者相比,New2DSLL/XL显然对经常长时间玩的重度玩家更友好。如果更实用的话,那么New2DSLL/XL确实更吸引人。
乍一看很神奇,但是可以用。老款的裸眼3D效果对玩家的持握姿势和观察角度有更高的要求,而新款通过加入人脸捕捉、眼球追踪和图像稳定器技术改善了舒适性问题,但较低的显示分辨率仍然会导致玩家长时间玩后感到疲劳。
裸眼3D效果并不适合所有游戏,但游戏画面的空间感越强,效果越好。一般来说,裸眼3D显示技术是3DS的特色功能而非建造基础,不需要一直开启,也不会对游戏体验有质的提升。
不满意。如果横向比较的话,3DS系列是任天堂有史以来最好的掌机产品——仅此而已。除了外形比较直的2d之外,3DS所有型号都有屏幕轴松动的通病,只是程度不同,但是转到位后不影响正常使用。碰掉外壳掉漆划伤屏幕是所有3DS部门常见的情况,所以需要给他们配备屏幕贴膜和保护壳。
不值得。国航3DS由沈悠科技代理。由于一些不可抗力,最终只有两款老款引入国内,分别命名为iQue3DS和iQue3DSXL。与其他地区发售的机型不同,国行的3DS搭载了简体中文操作系统,默认使用简体中文字体,运行第三方国产游戏前无需提前切换系统字体。国行3DS销量低,价格相对较高。一般是一些受感情驱使的玩家购买收藏,并不是首发体验的首选。
有,但是值得玩的东西很少。如果算上只在New3DS中运行的游戏和New3DS中独占裸眼3D特效的游戏,New3DS共有22款独占游戏。然而在这22款游戏中,高质量的作品只有4款:《异化之刃3D》、《火之武器》、《以撒与我的世界的联合》。前两款在New3DS系列上没有很好的体验,后两款可以在其他平台获得更新版本,所以这些相对独占的游戏对于选择New3DS来说并不是必须的。
是真的。New3DS和New3DSLL/XL的生产工艺在前期遇到了TN屏产能差的问题,所以部分机器部分或全部使用IPS屏。混合TN屏和IPS屏只是在直接感知上有轻微的色温变化,而视角问题只会在极其锐利的视角上产生明显的差异,正常使用时感知并不大。目前网上流传的高价“双IPS屏”机型,只是商家刻意炒作和部分玩家误传的结果。其实只要屏幕能正常显示,就不会影响游戏体验,没必要过多纠结它的材质问题。
判断3DS是不是原创最准确的方法就是对比序列号。一个完整包装的3DS应该是“四位一体”的,即包装盒、说明书、机身贴纸、系统上的序列号要完全一致;一个拆封的3DS应该是“二合一”的,即机身贴纸上的序列号应该和系统内部的序列号完全一致。
3DS系列机型的序列号贴纸位置不同:3DS、3DSLL/XL、2DS、New3DSLL/XL贴纸位于机器底部;New3DS的贴纸位于顶盖下方,需要拆下才能查看。New2DSLL/XL的贴纸位于存储卡槽的防尘盖内侧。
查看系统内部序列号主要有两种方式:一是将3DS连接网络,打开任天堂商店登录账号,下载任意一款免费游戏,就可以在购买记录的“机器序列号”这一项中查看序列号;其次,如果购买的3DS已经被破解,可以通过安装3DSide查看序列号。
无论“四码合一”还是“二码合一”,只要有一个串码不符,就一定是机器出了问题。另外,市面上还流传着一些“连环”机,所谓“连环”,就是机器被破解后,会修改系统文件,达到发行区的版本,从而“欺骗”任天堂服务器。这种做法目前意义不大,存在反向还原的“换砖”风险,也可能成为翻新机隐藏位置的手段。卖“连环”机的商家通常会用“刷机”、“换系统”等字眼狡辩,所以购买时一定要慎重。
2020年9月16日,任天堂宣布新3DS系列机型正式停产,但包括任天堂商店、在线游戏和软件更新支持在内的在线服务不受影响。即便如此,整个3DS系统的生命周期也走到了尽头。过时游戏机的破解趋势不可避免,作者也不鼓励任何软硬件的破解,所以3DS的破解方法不在讨论之列。
3DS的破解类型主要有烧卡破解、有卡破解和无卡破解。目前主流的破解类型有A9LH(arm9loaderhax)和B9S(boot9strap)无卡破解。这两种破解使用的漏洞基本相同,使用Luma3DS自制固件和只获取权限的原理不同。B9S出现的比较晚,获得了比较全面的系统权限。A9LH可以很容易的迁移到B9S,但是在玩家最关心的软件安装和运行方式上,它们几乎是一样的。
所谓“无卡破解”,就是破解过程不依赖于烧录卡,不依赖于存储卡,所以遭受过这种破解的3DS,如果不插入破解文件完整的存储卡,就无法正常开机进入系统。更换存储卡时,还需要同时迁移原存储卡的分区和内容,否则破解完全无效。
有些破解的3DS会同时有两个系统,分别是真实系统和虚拟系统。真实系统是3DS系统,虚拟系统是运行在存储卡上的沙盒。
3DS破解初期,破解的真实系统缺乏稳定性,于是虚拟系统应运而生。因为它本质上是正版系统的镜像,所以可以不受限制地升级到最新版本,以便运行正版磁带和享受在线服务。您也可以安全地更改系统显示语言;虚拟系统也可以作为备份,用来恢复不能正常工作的真实系统。
总的来说,虚拟系统是3DS破解不完善时的折中产物。现在的B9S破解已经覆盖了虚拟系统的大部分功能,基本解决了系统稳定性的问题,所以现在的虚拟系统已经不是3DS破解的必要部分了。
理论上,任天堂对连接的3DS进行严格的审查,一旦发现有破解的3DS,就会被任天堂禁止上线服务,也就是所谓的Ban机。一般3DS中的ban机不是永久的,但是Ban机的持续时间会随着时间的叠加而延长,直到接近或达到永久Ban的效果。
随着所有3DS制作的暂停,任天堂对3DS的审查和封杀政策几乎已经名存实亡。目前主流的A9LH和B9S无卡破解也通过技术手段最大限度的避免了被Ban机击中的可能。不过,虽然班机是小概率事件,但其具体机制仍属于“谜”的范畴。因此,在操作被破解的3DS连接任天堂的在线服务时,还是要尽量避免使用修改后的软件,避免任何涉及商品交易的行为。
读者们,你们好。我是基里林,一个少数民族作家。今天我的小众专栏《游戏博物馆》正式上线,这是一篇迟来的#新人报道。
正如我的个人签名“享受游戏,热爱生活”所说,希望把我热爱的一切分享给所有的小众,用有趣的故事再现电子游戏的发展,用轻松的方式普及各种关于游戏的冷知识。谢谢大家的支持和鼓励,我会一如既往。
基里巴斯2021.10.18
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