火炬之光里强化的规律

2025-01-12 20:00:24azu

火炬之光里强化的规律

规律!?下面有,注意几率有实际几率和表面几率之分 (1)黑店: 强化第一次时,给正隐出几率为2%,实际几率p1=3%; 强化第二次时,给出几率为4%,实际几率p2=6%;返蠢 强化第三次时,给出几率为6%,实际几率p3=9%; 以此类推; (2)野外: 强化第一次时,给出几率为1%,实际几率p1=1.5%; 强化第二次时,给出几率为2%,实际几率p2=3%; 强化第三次时,给出几率为3%,实际几率p3=4.5% 再算算连续强化的规律 镇子黑店: 连续5次强化成功(强化到10%成功以后停止)=62% 连续6次=51% 连续7次=40% 连续8次=31% 连续9次=22% 连续10次=16% 连续11次=10.5% 连续12次=6.7% 连续15次=1.3% 连续20次=0.26% 连续25次=一百万分之一以下(几率有点低……) 结论: 1.关于强化这个问题我觉得3DM真的很有想法,通过‘无变化’这个情况变相的增加了强化失败的几率(是增强游戏的耐玩性吗……?) 2.某一次强化成功率(黑店和野外通用):1-[1.5×给出几率(就是面板上写出来的失败几率)] 3.可以发现越到后面强化失败几率上升的越快,注意:是‘上升’的越快 4.野外和黑店强化成功率几乎有着天壤之别!这就是为什么很多人都喜欢去野外强化装备(但是到后来都够低的……) 5.黑店成功强化到6次、野外成功强化9次的成功率都接近50%,也就是说10件平均已经爆了5件,再往下强化要随时做好血本无归的准备- - 6.如果不想让装备刷爆就一次也别强化,一次都不行,很多人有习惯不管装备初始属性多少就拿去强化,结果很多初始属性很好的装备都刷没了,比如+12暴击几率的剑……唉…… 7.真正强的装备不在于上面有多少属性,而在于有多少属性你用举世厅的到…… 顺便说一个bug,就是赌博,你拿一个有孔的装备,点赌博,然后把鼠标移到赌博的装备上,假如有孔,那么你的装备栏里面的物品也会显示孔,看到有三个需求和孔的装备就是好装备了~~~

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