人类(Human) :城市+5生产能力。
高等精灵(High elf):+1法抗,+1远程攻击,20%枯萎地形弱点,城市+3研究能力,森林地形有优势。
兽人(Orc):+5生命,-1法抗,+1近战攻击,-1远程物理攻击,夜视。
地精(Goblin):-5生命,+40%枯萎地形抗性,-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,钻洞,夜视,湿地地形优势。
矮人(Dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,钻洞,夜视。
龙人(Draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3魔法,快速回血。 主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,技能和魔法升级路线及主帅的职业特长。
大德鲁伊(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
法师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)
战神(warlord):+2物攻,重甲 1、人类:祭司(priest):回血15点,附加精神免疫,精神免伤buff。
2、精灵:风暴修女(storm sister):近身触摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。
3、兽人:兽人祭司(orc priest):概率性远程诅咒,-2抗。
4、地精:巫医(blight docter):近身触摸,-40%毒抗(blight)
5、矮人:锻造祭司(forge preist):回血10点,+40%火抗,加火击状态。
6.龙人:长老(elder):提高士气,+40%火抗,加火击状态。
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