1.8月3日,《经济参考报》发文称,未成年人网络成瘾现象普遍存在,其中网络游戏是新时代的“精神鸦片”,并点名《王者荣耀》。受此消息影响,港股游戏板块普遍下跌。截至《经济参考报》记者发稿,腾讯控股跌超10%,网易跌近15%,中国移动游戏跌超21%。
2.中央媒体愤怒地批评网络游戏
3.“任何行业或竞争都不会以毁灭一代人的方式发展。”8月3日,由新华社负责人主办的《经济参考报》在题为《警惕网络游戏“精神鸦片”危害,尽快规范》的文章中尖锐地提出了这一观点。
4.文章称,近日,中办、国办印发文件,指导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络成瘾。然而,经过调查发现,目前,未成年人网络成瘾现象普遍。
5.据报道,中国62.5%的未成年网民有长期在线玩游戏的习惯。许多网民在工作日玩手机超过两个小时,一些学生甚至每天玩8个小时的《王者荣耀》,这对未成年人的生理和心理带来了双重负面影响。
央视点名王者荣耀原文6.文章还提到,目前,中国超过一半的儿童和青少年患有近视,因沉迷网络游戏而影响学业和人格异化的现象呈上升趋势。网络游戏的巨大危害已经被社会所认识,新时代的“精神鸦片”就是游戏。
7.受此消息影响,港股游戏板块损失惨重。今日,腾讯控股一度跌超10%,网易跌超12.71%,而中国手游和心跳公司一度跌超20%。a股方面,三七互娱下跌5.66%,完美世界下跌6.15%。
8.命名为王者荣耀
9.在前述文章中,央媒还提到了腾讯游戏于2015年推出的《王者荣耀》。据悉,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%,其中腾讯游戏的收入为1561亿元,占据行业半壁江山。
10.高度适应快节奏、碎片化的闲置场景,动动手指就能与微信好友“开黑”,这让《王者荣耀》获得了病毒式传播和不可复制的玩家粘性。
11.腾讯游戏的高收入不仅与自身优势有关,还与许多未成年用户沉迷网络游戏有关。许多未成年用户控制不住自己,在游戏中投入了大量资金。一个晚上花光他们家所有的“积蓄”并不罕见。
12.2020年8月,刘女士发现自己两张银行卡里的13万余元存款不翼而飞。最后,她发现她14岁的儿子在《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏中前后花费了数百次购买皮肤。这才花光了她15岁出来打工以来的10多万元积蓄。刘女士联系了游戏客服,只被告知只能退一部分钱。
13.未成年人应该少玩这种游戏。
14.就在《经济观察报》发文点名批评网游的同一天,腾讯也在其微信官方账号“鹅厂黑板报”中表示,腾讯将从《王者荣耀》试点开始,逐步推出全线游戏“双减、翻倍、三提升”七项新举措。
15.具体来说,“双减”是指“减时长”和“减充值”;“双打”是指“打击身份欺诈”和“打击作弊”;“三个倡导”具体是指倡导全行业加强防沉迷、深化游戏适龄评估和执行、讨论全面禁止12岁以下用户进入游戏的可行性。
16.对此,有网友表示:“我支持限制未成年人进入游戏。我弟弟小学55个同学中至少有一半在玩王者荣耀,他每周都要玩很多次。他还表示,自己的理想是成为一名职业电子竞技选手。我听完真的是哭笑不得。”
17.也有网友表示:“我不太认同游戏等于‘精神鸦片’的说法。与其单方面批评网络游戏的非正面意义,不如多花点时间管理孩子,合理安排游戏和学习时间,让孩子合理玩游戏、快乐学习。”
18.不过,最新消息显示,与游戏《精神鸦片》相关的文章已从《经济参考报》官网及其订阅号删除。8月3日下午,港股游戏版午后小幅反弹,腾讯控股、心动公司、网易跌幅均收窄。
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