在许多人心目中,欧比斯是一款非常经典的游戏,但是很少有人知道欧比斯是由于什么事件产生的,事实上,欧比斯的诞生离不开一个重要事件的发生,
《鬼泣》的成功让制作人产生灵感
1998年,CAPCOM发行了一款名为《鬼泣》的游戏,这款游戏受到了玩家们的热烈追捧。
制作人小栗正编在制作《鬼泣》时,灵感来源于当时他的一个很酷的游戏想法。
这个想法是,设计一个能够更加轻松观察游戏中各个角度的摄像机系统。
这个系统在《鬼泣》中得到了实现,在当时来说是非常前沿的。
欧比斯的开发历经波折
欧比斯项目最初是在2002年开始的,但是在多年的开发期间,它历经了无数的波折。
最初的时候,欧比斯输入了许多新的概念,但是这些概念却很难实现。
2004年,欧比斯改变了开发方向,去掉了一些不必要的概念,专注于游戏性和角色的刻画。
在之后的几年中,欧比斯经过了多次的开发和测试,在2010年全面上市后,它得到了极高的评价。
欧比斯不止于游戏
欧比斯不仅在游戏上获得了成功,还在其他方面产生了一定的影响力。
例如欧比斯的开发者相信开放式设计,这也体现在了他们发布的许多开发工具上。
比如说,他们的已经获得了广泛应用的游戏引擎版本,他们开源的解压缩工具,以及可以帮助玩家打开游戏调试模式的补丁。
总结
欧比斯是一个经典的游戏,但其背后的故事同样引人入胜。
它的产生离不开《鬼泣》的成功,历经许多波折后最终成为了一款优秀的游戏。
同时,作为一款成功的游戏,欧比斯也在游戏开发工具上有所贡献,对游戏领域发展起到了积极的推动作用。
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