这是我第一次创建对精灵的分析。在我创作之前,我想先谈谈赛欧()和()的现状。赛尔号CH从21年春节开始的活动(精灵抽奖是永久的)不仅加剧了零氪微氪玩家和氪星玩家的差距,也劝阻了一大批新玩家和回归玩家。虽然元宵节给了30个刻字抽奖,但是这30轮对非洲玩家来说毫无意义!只希望小破舟能越飞越远!毕竟承载了我们的童年!
事不宜迟,言归正传。
:(1)回合开始时,若任何一方状态异常,将附加相当于自身最大体力1/3的护盾,使对方随机技能PP值为零;属于干扰效果,在清除对方关键PP的时候有奇效,这种效果的存在让盾之古王有了切防的可能,但是盾之古王的切防能力还是比较差的,也就是说判断比乱魔使者慢。测试混沌魔法使者可以和古王同时触发这个效果,这也说明了判断的优先性。多久一次?结算也是在回合开始,跟挑战者和被挑战方有关。被挑战的一方往往是特色的时候,古王的强化就被消灭掉了,还附上了盾牌。当古王为被挑战方时,古王魂印优先结算,附加盾。
116的双重保护在现在的环境下还算不错,但是古王除了灵魂封印之盾和导弹控制的补偿和无条件减粉之外没有其他减伤机制,所以古王的身体还是比较脆弱的。直接遇到湿婆和潘达奈,没有一轮之差,很难抓到对手的棋。
134的速度和主流的135还是有不小的差距,但不代表高速古王就没事了,高速毒液爆炸攻击古王还是有巅峰一战的威力。
171的体力不高不低,也没什么特别的。。。
138的攻击明显低,但是因为古王五伤增加,灵魂印记增加,所以攻击低也无所谓。
整体来看,古王种族值分布比较均匀,没有什么亮点,因为槽点不多,给古王创造了很多玩法。
刷法建议:体力255+攻击255,体力252加防御/面对刷的特殊防御,速度255加体力255。
持续使用,可以和魂印叠加以便比魂印更快,加上固定,弥补古王只能吃条件月的痛苦。
(3)野外85先发制人+3物理攻击;;吸收对手提升状态的能力;
今天真的是麻木了。过几天我会继续更新游戏性分析和属性分析。至于实战,我会专门做一个视频来讲解。但是由于我个人能力有限,实战视频并不能涵盖古代王者的所有玩法。请见谅,以上都是对精灵的特性和技能的考验。如果对我个人的测试结果有什么问题,或者对我对小精灵排版的分析有什么建议,欢迎大家踊跃讨论批评,我会虚心采纳。最后祝大家元宵节快乐()!
网友评论