1.扎克伯格在采访中指出,下一代Quest将专注于面部和眼睛跟踪技术,而Project Cambria也将配备眼睛跟踪技术。尽管如此,眼球追踪仍然是Meta需要解决的主要研发问题,这项技术在通用性、延迟和准确性方面都存在挑战。
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3.根据Meta Reality Labs发表的最新论文,其正在探索一种基于事件摄像头的眼球追踪方案。那么什么是事件摄像机呢?它的英文名是Event Camera,是近几年才出现的一种摄像技术。
4.事件摄像机的数据传输格式与传统摄像机不同。它采用异步通信模式,也就是说,设备之间的时钟不同步。事件摄像机并不实际传输捕获的数据,而是仅在捕获亮度等像素变化(事件)时传输数据。
简单来说,事件摄像机类似于人眼的工作原理,其主要功能是捕捉物体的变化或运动。
眼球追踪仪挑战6.Meta指出,事件摄像机可以在低功耗下运行,响应延迟可以降低到微秒级。这些特性有望解决现有眼球追踪技术在实时性和功耗方面的局限性,甚至带来适用于AR/VR头显等移动设备的眼球追踪技术。
7.关于Meta眼球追踪程序
8.目前,眼睛跟踪系统的常见设计是使用闪光灯照亮角膜来捕获数据。该方案只需要稀疏数据即可运行。这表明眼球追踪系统的采样率不需要很高,因此研究人员预测使用事件摄像机就足够了。虽然事件摄像机只在捕捉运动时拍照,但只要捕捉到关键数据,它们也可以计算眼睛的变化。
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10.这种方案与传统的眼球追踪技术最大的区别是它没有固定的采样率,也没有对所有像素进行采样。相反,它主要返回像素亮度的变化数据(带有时间信息),并且仅在发生变化时进行采样。虽然收集的数据较少,但准确性和效率足够好。
11.事件摄像机的另一个优势是它具有高动态范围(≈120dB),几乎没有运动模糊,并且其功率低于传统摄像机,其延迟可以低至亚毫秒级。
12.Meta表示:这是第一个完全基于事件的角膜闪烁/眼睛跟踪方案。原理是光源照射在角膜上,反射光进入图像传感器并显示为可见数据。这些数据可以用来定位角膜的运动和预测注视点。
13.加密差分照明
14.研究人员指出,眼睛通常由两种表面组成:1)角膜像镜子一样,可以镜面反射光源;2)兰伯特表面,如皮肤、虹膜和巩膜,它们漫射光。
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16.在跟踪眼球的过程中,为了避免光源照射到皮肤、虹膜和巩膜等其他部位造成误差,该方案中使用的每个光源都有匹配的补偿光系统以保持总亮度不变。在不影响角膜镜面反射的情况下,抑制了场景漫反射引起的事件。
17.为此,Meta设计了一种名为“编码差分照明”的照明方案,其特点是增强镜面反射事件,同时抑制其他事件,并仅在事件被触发时闪烁,标准硬件上的采样率为kHz。
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19.该方案采用双LED光源,可提高角膜镜面反射检测的效率和精度。为了阐明光源与角膜反射/闪烁之间的对应关系,它采用二进制模式并使光源脉冲在两个周期内运行。
20.通常,眼球追踪方案使用高速闪烁的光源。然而,被闪光灯照亮的场景通常会使事件相位机饱和,并使整个场景的亮度发生变化。因此,研究人员让两个LED灯切换为闪烁,而不是闪烁一个灯,以保持整体照明大致恒定。
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22.他们还发现,LED灯之间的最佳距离是眼球的反射点刚好接触而不重叠的点。当LED灯之间的距离很近时,两次闪光在相交处相消,导致净亮度变化为零,并降低了闪光的有效频率。
23.解决了哪些问题
24.Meta指出,眼球追踪是AR/VR头显的一项关键功能,可以丰富用户之间的互动,同时还可以实现动态凝视点的渲染效果,增强AR/VR的视觉印象。此外,它还可以用于实验、医疗、培训等场景,并通过用户的眼动数据进行分析。变焦显示系统和焦平面显示系统还具有眼睛跟踪功能以实现变焦。
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26.用于AR/VR头显的眼球追踪系统需要保证低功耗,从而延长电池寿命并减少发热。同时还需要支持高采样率,例如在用户认证场景下,采样率需要高达1kHz。
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28.目前,市场上许多视频眼睛跟踪系统都是基于瞳孔角膜反射(PCCR)的原理。通常,红外光照射在眼球上,通过捕捉角膜上镜子反射的光的位置/角度来估计角膜的中心位置和瞳孔的位置(黑色椭圆形)。然后,通过瞳孔中心和角膜中心之间的距离来计算注视点的方向。
29.相比之下,Meta的方案更加节能,每个LED的功耗约为5mW,可以在低功率下实现亚像素精度。如果将广角LED更换为对准眼球的位置,性能将进一步提高。事件摄像机的功耗约为10mW,整个传感器的功耗约为35mW。同时,事件摄像头的采样率可以达到1kHz,可以捕捉眼球的细微变化。参考资料:scontent
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