绿钻代码(qq绿钻刷永久网站卡盟)

2024-02-28 13:41:08azu

运营商用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费月底产生账单,消费者与运营商事后结算。正是这种商业模式自然导致用户在月底流失时产生坏账,这也导致无法避免话费支付中的坏账。

“每天,我只是动动手指,发短信。每个月赚1万元真的很容易。”刚踏入大学校园的小灰(化名)从学长那里接触到了一条“致富之路”。“爆卡就是透支运营商的话费、购买游戏币、QQ钻石等。加上电话费,然后卖掉。”

一部手机和一个外部插卡设备都是创业工具。“买一批后付费手机卡,激活卡,然后按照固定代码编辑短信发送给运营商,一部手机,开通一整套腾讯钻石+会员。然后换一张卡,并重复上述过程”,格雷告诉记者,“一套红、黄、蓝和绿色的钻石,每颗在20元和40元之间,svip。从腾讯官方购买至少需要600元/年,我120元挂出去,供不应求。”一年前,在格雷就业期间,一张卡的价格约为20元,每张卡的利润约为100元。

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灰度只是爆卡产业链的最低端成员。“再高级一点,会用猫池,批量透支话费,一个小时可以操作几百张卡。他们也有更多的代码,并且有更多的货币化渠道,如QQ、游戏币和点卡可以用话费购买。”

在与“爆卡”相关的贴吧和论坛中,经常会出现网友欠款数千元的截图。熟练的爆卡者每天可以透支数万元甚至数十万元的话费,而运营商和游戏公司则留下了数亿元的坏账。

三大运营商的巨额坏账

运营商的增值服务几乎伴随着整个互联网历史,当前的互联网巨头大多在崛起初期受益于此。多位资深运营商人士回忆称,“互联网早期几乎没有支付渠道,运营商的话费支付是大多数互联网公司收费的唯一渠道。”

但运营商用户主要采用“后付费”模式,用户每月消费在月底产生账单,消费者与运营商事后结算。正是这种商业模式自然导致用户在月底流失时产生坏账,这也导致无法避免话费支付中的坏账。

据一位知情人士透露,“从最早的电话购物开始,就存在一条按需和购物透支话费的产业链,这条产业链一直持续到现在,无法根除。”

“用话费透支QQ币,刷钻应该是门槛最低、规模最大的产业链”。格雷告诉记者:“刷钻的代码在互联网上是公开的,各种红黄蓝绿钻石和svip一直供不应求。如果你在QQ空间发个动态,会有很多同学买账。唯一的门槛是手机卡,也有很多群和贴吧出售。”q币几乎是目前最畅销的虚拟产品。以天猫店铺为例。销量最高的店铺q币月销量高达350万,QQ黄钻月销量超过10万。

游戏也是卡牌爆炸的重灾区。腾讯的游戏如《交火》、《王者荣耀》和《英雄联盟》都是盈利的。“现在还有一些游戏频道,经常用来刷卡。”某运营商话费支付业务部人士告诉记者:“国内游戏推广渠道竞争激烈。为了吸引游戏开发商,他们会故意在游戏开始时使用爆卡的方法来刷用户数量和刷流水,以吸引游戏开发商继续投资,但经过三个月的结算后,许多流水将成为坏账。大多数游戏的坏账都来自于此。”一般本地运营商的话费支付结算周期为1-3个月,结算前需要扣除话费坏账。

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多位游戏行业人士告诉记者:“过去几年话费坏账普遍在30-40%左右,甚至一些被恶意刷单的游戏坏账可能超过90%。”目前游戏行业话费坏账率整体保持在20%左右。

这两类爆卡行业也给运营商带来了大量坏账。根据财报统计,三大运营商的坏账准备近年来一直保持在百亿以上,并在2014年达到111亿元的最高水平,其中中国电信为23.55亿元,中国移动为54.94亿元,中国联通为32.52亿元。在数十亿的坏账中,相当一部分数字是由爆卡行业引发的。

电话费支付改革

“因为我们知道行业坏账太高,所以一直到现在都不敢尝试交话费。”一位游戏行业人士告诉记者:“现在支付宝和微信支付非常普遍,很多以前用话费支付的同行也转用支付宝和微信支付了。”

根据中国移动开发者社区发布的《MM2016年度应用数据报告》,在运营商目前接入的渠道中,收入最高的两类游戏分别是消除类游戏和桌游,在年收入前十名中,消除类游戏占4款。总收入中,消除游戏收入占31.7%,棋牌收入占15.5%。

然而,像引领整个移动游戏市场的《银师洋》和《王者荣耀》这样的高收入游戏并没有出现在运营商渠道中。值得一提的是,2017年3月,《王者荣耀》官方宣布“由于中国移动公司运营策略调整,多家中国移动通信运营商将暂停支持话费支付”。不少爆卡人士反映“移动码死了,只有联通还能爆,电信部分可以。”

一位中国移动人士告诉记者:“中国移动此前专门设立了企业电话支付宝来推广电话支付,但因为一些金融监管的需求,它开始收紧电话支付业务。”

除了监管收紧之外,移动开发者社区还对话费支付的审计进行了改革。一位相关人士告诉记者:“我们增加了计费界面,可以看到计费号码最近一个月的话费、流量、通话时长等处理数据,申请方可以根据这些数据直接判断,大大减少了坏账的发生。”

一位中国电信负责人也告诉记者:“近两年通过实名登记制度规范了卡的管理,对增值业务的管理也更加严格。现在从运营商直接接入的游戏坏账率已经低于8%。”

财报显示,2014年后,中国移动的坏账逐渐减少,2016年达到37.34亿元,较2014年减少33%。中国电信2016年坏账约24.27亿元,较2014年增长3%。不过,2016年中国联通计提坏账准备达到40.89亿元,较2014年增长25.7%。

2015年后,实名制的监管越来越严格。“从运营商批量开卡的渠道越来越少,开卡成本高,同时游戏公司和运营商也在打击爆卡行为。”格雷告诉记者:“现在,许多爆卡的人已经开始转型为‘卡联盟’,而卡的收购和销售的整合是通过加盟来完成的。”格雷介绍,目前业内有2500多个这样的卡联盟。

爆卡行业不仅给运营商带来了大量坏账,也拖累运营商错过了移动支付行业的最佳发展时期。当支付宝和微信迅速占领市场时,话费支付几乎停滞不前。2014年,业内盛传苹果APP Store将在中国开通话费支付业务,但如今,苹果已在日本、德国、瑞士等十多个国家推出了话费支付业务,但中国市场的话费支付业务似乎遥遥无期。

21世纪经济报道记者陈宝亮丁进涛

(编辑:huangk@21jingji.com黄凯邮箱)

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