异域镇魂曲2(异域镇魂曲和博德之门哪个好玩)

2023-12-18 10:02:54azu

异域镇魂曲2

1.我更注重游戏的文学性和哲学性(非学术性,类似于博尔赫斯在文学中对哲学的应用),所以当然是异域的灵魂音乐最好,然后才是无声的呐喊,永恒的支柱和暴政。

2.不考虑哲学,只考虑写作风格,有FallenLondon系列(没有光的海等。)和森林(利亚斯特)。

3.不考虑文学性的话,就谈纯剧情(包括像Ever17这种文学结构的精致)结合背景设计。大概就是这样,幻想ADV(命运之门石等。)、无限轮回系列(Ever17等。)、潜红之路、辐射系列、吸血鬼避难所系列、福记、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见了(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红小红帽。其实还有很多,想不到的。

4.很难说剧情是什么,就像有人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为这是误导;而更多的人根本不懂音乐,认为世界上只有流行音乐,或者最多到18世纪才知道。但事实是,现代主义音乐代表了更高层次的音乐,是音乐学术进步的体现。

5.游戏也是如此。很多玩家不经常看文学作品,所以用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就好,这无可厚非。但如果从艺术造诣上考虑,对某些作品是不公平的。

异域镇魂曲2

6.考虑到“情节”中的文学性和哲理性,最好的当然是异国情调的《安魂曲》(甚至考虑到《无声呐喊》获得了雨果奖)。

7.然而C.A文笔虽好,游戏的表现力却无法转化为文学。如果直接用文字重述游戏的过程,只能沦为中流小说。所以我不敢说异域安魂曲可以和一流的文学作品相提并论,但如果你有细腻的补脑能力,它可以成为你心目中的文学杰作。(如果没有赶上你的作品,异域安魂曲应该等于纯剧情中的命运石之门。)

8.剧情纯的最好的游戏大概就是命运石之门了。

9.但这种棒子是有限的,因为剧情带来的快感是有上限的。因为,一个哲学思想可以在读者的头脑中不断延伸和扩展,最终成为一个信息丰富的思想,这就是哲学游戏所能带给你的。而一个精彩的故事,或者精妙的文学结构,或者精妙的文笔,你所能做的就是不断回味,这种快感是重复的,也是有限的。相比之下,游戏背景设计可以给人很好的幸福感拓展,毕竟可以写个粉丝,甚至可以自己做个DLC。

异域镇魂曲2

1.背景设计最好的游戏,大概就是永恒的支柱了。

2.玄幻游戏背景设计的卡牌面大概是D&D或者探路者,但是我不太了解,而且上桌游太不合法了,我最喜欢的外战已经放弃了。《坠落伦敦》还不错,但本质是克苏鲁短篇小说集,有失公允。《永恒之柱》和《暴政》都达到了奇幻大作的体量,设计态度非常严谨,非商业化。相比之下,老君和的世界观很好(不包括换导演后的变魔术和卖版权),但感觉不太自然。

3.科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛躺着,跟稍微严肃一点的科幻相比就是烂鱼虾了。关键在于观念和理念。但是科幻游戏或者思想很老,或者哲学很欠缺。

4.当然设定背景并不是很重要,因为没有剧情事件的发生,就没有作为游戏背景的意义。

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