杀戮战士(杀戮战士竞技场3)

2023-11-22 09:30:01azu

杀戮战士

《杀死迪拜塔》中的士兵和盗贼都是比较有人气和玩法的职业。军人的淳朴直接,盗贼的隐忍,职业的独特迷人。今天就为大家带来《杀死迪拜塔》的兵贼流派推荐和详解,希望对你有所帮助。

首先,我们先明确一下这个游戏你玩的是什么流派。

首先新手要明确一个尖塔的核心概念:千万,千万不要抢卡!尽量保持卡牌简单纯粹。

因为和其他卡牌游戏不同的是,尖塔里的牌大部分是回收的,出现在套牌里。那么你的牌库越薄,你抓到强单牌或核心牌的机会就越大。所以如果你想玩尖塔,你必须控制你的手。

在明确以上核心概念的前提下,只有了解宣礼塔两个职业的几个高胜率学校,才能发挥好胜率。

杀戮战士

开始

从四种低保中任选一种。

失去所有金币,并删除2张卡。毫无疑问,当你真正明白了卡牌简化的重要性,那才是最好的。

删除1卡大多数情况下比100金币要好,得到普通遗物是非常好的选择。很多普通的遗物都很厉害,比如防伤3。如果一层BOSS 6火或者变形,可以自己过去。

换卡是垃圾。

不建议损失50%的生命。

除非前三个选项很烂,否则我不建议改原遗物。太冒险了。

为了追求胜率,路线尽量少走。因为大多数情况下,意味着你失去了一次抽牌的机会。只有你的套牌接近成型,才会有更大的收益。总的来说,不能给予及时的帮助,或者是锦上添花,或者是令人厌恶。无论是用于回收还是升级卡牌,尽量选择火力多的路线。更多的火意味着稳定。精英只是多火路线上的一个奖品(拦路虎)。打精英之前先试着走火。拿到优秀的单卡或者套路核心,然后主动找精英。店家优先删卡。除非核心出现,所有能买能不买的牌都可以通过。

关于抓牌的思考

发展看BOSS抢卡的想法。比如贼在一楼,BOSS六火或者变形,你没有毒雾。拿个铁蒺藜会大大提高失去BOSS的可能性。它比你开球、冲刺和扔匕首所用的更有效、更精简。比如士兵在一楼,老板是史莱姆,你对抗的风险很大。

不要拿太多牌。比如你杀一个兵,不要拿什么双击对抗之类的牌,直奔核心。

比如一个拿匕首下雨或者冲刺踢腿的贼,扔匕首的时候就是不理会。

我们要明白一个很重要的机制:怪物出现的规律。每3层,怪物的力量就会增加。过了三楼,发现还没抽到牌。适当补一张过牌(主要是一楼)。每三层楼都是不准确的说法。小心你的手!不想什么都拿走。专业学校:我这里只介绍胜率高的成熟学校,冷门学校都被刷到一边去了。另外我只介绍一些核心卡。

杀戮战士

通用卡

一张不管战士流派都好用的卡。

牺牲是无脑的。

专注于战斗。一个是职位很高,一个是看卡牌的厚薄,有没有牺牲。

1头锤,旋风斩除了防止战争,永远有用。

权力战争

士兵的最佳流派,尖塔里最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一的问题是,如果最后老板被惊醒,风险会加大,仓位极高。

突破极限,没有天花板卡。这使得权力战争成为最暴力的类型。当你有一张牌来获得力量时,你先抢到位置。我个人经常会先抢到一张电卡就算没抢到。

锻炼肌肉,而且零成本是它最大的优势。同时与突破极限和人工智能两张牌有着极高的匹配值,第一张牌抓位高。

观察弱点(智障),一张很不稳定的牌。如果顺序不对,就相当于诅咒。好处是可以多次获得实力,在没有其他实力牌的时候,可以抢高位。

抓到核心卡,飞机回旋镖,重刃,连续拳,旋风斩就是你的杀敌手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃3~5倍。

最后要说的是死亡收割。即使在权力战形成后,也会因为防守薄弱,排序不佳而猝死。死亡收割是权力战中最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击卡+获得死亡收割=通关。如果卡多或者祭祀多=胡。

删卡的想法:

删卡的想法只能说个大概,因为需要结合很多实际情况。采取大量高效攻击,删除打击。防御卡总数2~3张,比如前期的耸肩或者幽灵护甲,删除比较基础的防御。查卡太多,成本高,多删防。因为高威力可以快速叠加,防御卡就变得价值不高了。

防止战争

一副成型后无敌的套牌,一副更难成型的套牌。

核心卡:

外部卡尺(遗物)。一楼拿到外卡钳,这个游戏可以直接去防战。个人认为外卡尺是防战的核心。

壁垒。很多人拿到壁垒后采取了防御战,在成型的路上被砍了。不升级的壁垒是愚蠢的,升级了才能看到,但这是第二个核心。

在第三核心巩固,高等级下怪物的成长和基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本堆不起来。

全身撞击(腹部),防止战争最高效的攻击卡。不建议全裸服用,吃个升级就够了。

拿到核心后,高效的拿到初防卡就变得非常重要。

站着别动,第一个没脑子抓。

硬撑,我很喜欢硬撑,因为我更爱一张牌,叫重新站起来。

对打,对于预防战争来说,危险来自于突然死亡或者盔甲叠起来之前被塞手的状态。反弹可以处理战斗时间太长造成的库污染,和硬撑很像。其他甲卡就不一一介绍了。

大致思路:获得外部卡钳或屏障+全身撞击+高效装甲板=通关。如果有盘整和止=胡(高位高级盘整很重要)。

删卡思路:删卡思路只能粗略的说一下,因为需要结合很多实际情况。原理是删除打击和攻击卡,控制删除打击的节奏。成型前要留点打击或者抓点高效攻击卡,不然会猝死。

战士的其他一些学校:个人不建议在高级的时候用这些学校。太不稳定了。

爆发:说实话,我过关都没怎么过进阶15。我一直用逃跑作为过度卡。核心是暴走+头锤+双发,而且检查比较多。

对抗:我很少靠对抗过进阶15(可能是我的事)。大部分都是过度使用,核心是对抗+双持。

灼热之战:低级表现非常好,突出一个简单的暴力(几乎无脑),高级=呵呵。核心是灼击+双枪+木槌+篝火最大化。

腐败战:其实腐败的胜率很高,只是太难形成,核心不可替代。得不到就会死。核心是树枝+腐败,稳如狗,无所畏惧,不痛不痒。

完美打击:高级水平还是太弱,要求高,图书馆臃肿。核心就是完美的一击+一张带“击”字的牌。

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