社交2024-09-02 07:35:01小德
IrisShaders是一种目的和现有的ShadersModCore/高清修复光影兼容的Fabric渲染模组。
IrisShaders使用Mixin,致力于来自兼容性ShadersModCore/高清修复的光影,是Fabric下OptiFabricOptifine有效替代光影解决方案。
您可以从官网获取安装器,安装器已包含兼容性钠(Sodium)。注:如果使用下载器安装,将自动安装钠(Sodium),请不要再手动安装了。
IrisShaders的目标是使Fabric如果你在寻找一个强大而高效的渲染管道工具,CanvasRenderer才是Fabric以下是相关领域的未来。
加入IrisDiscord服务器与社区讨论Iris跟进最新的发展进展。
IrisShaders已有1.16.5至最新版MC可与钠的官方版本一起使用公共稳定版本。IrisShaders还在大力发展,基本上每周都有新的进步,进展很快!
1.3.0以上版本的IrisShaders已支持PBR纹理。
IrisShaders目前应与大多数遵守规范的光影兼容。请随时在那里GitHub报告你遇到的各种问题。
IrisShaders从未打算支持Forge,但是你可以尝试使用由第三方开发者移植的Oculus。注:请不要去Iris报告Oculus的问题!
假如你同时安装飞轮,请安装Iris&OculusFlywheelCompat,它可以强制使用飞轮进行优化,但是保留了这个模块的光影。
无论是最早的,请尽可能多地使用最新版本Patreon内部测试仍然是当前的公共部件,他们支持的版本是1.16,旧版本不会提供任何支持。
自1.2.0支持配置光影,可以尝试更早的版本Justsnopy300的分支。
1.1.3正式与CaffeineMC的钠(Sodium)兼容,1.1.2以前需要修改的版本Sodium分支。
1.0.0在版本之前尽量使用Sildur'sVibrantShaders或XorDev光影的创作,这是早期版本的支持目标。
随着Iris随着功能的逐步完善,我们不再提供确切的支持清单。大多数遵循合理编程逻辑规范的光影应在有限的预期内正确运行。作者主动支持以下光影Iris,仅供参考。
Sildur'sVibrantShaders(Curseforge)(推荐,Iris初始支持对象);
BSLShaders及其分系(如ComplementaryShaders);
Prismarine-Shader;
SEUSV11及其之后&SEUSRenewed&SEUSPTGI(但HRR2.1,HRRTest3需要更改一些配置);
MakeUp-UltraFast(只有8.5可使用上述版本);
Chocapicv4-v6及其分支;
Continuum2.0.5;
OceanoShaders3.0;
Skylecv4.0;
RRe36'sShader;
TeaV1.5.3;
XorDev'sshaders;
Stereo'sDefault;
maple'sretroextravaganza。
下面是我们的工作Iris这些内容可以部分实现,也可以在实现的道路上实现。
性能提升。与钠等优化模块搭配时,Iris你应该能够充分利用你的显卡。
稳定至上。Iris在实施其代码时,应尽可能无问题。
模组兼容性。Iris应尽最大努力与修改后的环境兼容。
向后兼容性。所有现有的ShadersMod/OptiFine光影包应直接应用Iris,不需要任何修改。只要是在光影加载领域,从OptiFine到Iris过渡是无缝的。
光影包开发人员的工具。Iris它将完全支持光影渲染管道的现有功能,并在没有错误和合理实现的情况下。我们一直希望扩展光影渲染管道Minecraft光影包所能触及的新功能。无限色彩缓冲区,直接体素数据访问,花哨调试HUD这些都是我们希望在未来添加的一些功能示例。
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