3ds max 2012中文版下载

3ds max 2012中文版下载

3DSMax2012全称3DStudioMax,是autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DSMax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工

购物2024-09-01 23:00:01小德

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3DSMax2012全称3DStudioMax,是autodesk公司开发的三维动画渲染制作软件Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域,其最新版本为3dsMax2012版。

Autodesk3dsMax2012它为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画和更高质量的图像提供了不可抗拒的新技术。通过新的前后相关用户界面,可以调用建模和纹理工具集的巨大改进,有助于加快日常工作流程,而不是破坏性的Containers分层编辑可以促进并行合作。同时,完全集成制作、管理和动画角色的高性能工具集可以帮助快速呈现栩栩如生的场景。此外,借助新的基于节点的材料编辑器、高质量的硬件渲染器、纹理地图和材料的视角显示和全功能HDR合成器,制作耀眼的写实图像是前所未有的容易。

Slate材质编辑器

使用Slate这种基于节点的新编辑器可以大大提高创建和编辑复杂材料网络的工作流程和生产力。直观的结构视图框架可以处理当今恶劣生产所需的大量材料。

Quicksilver硬件渲染器

使用Quicksilver在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏营销资料,Quicksilver它是一种新型的创新硬件渲染器,可以帮助以惊人的速度制作高质量的图像。这种新的多线程渲染引擎同时使用CPU和GPU,支持alpha和z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境屏蔽、间接照明效果和精度自适应阴影地图;可以渲染大于屏幕的分辨率。

Containers本地编辑

可以让用户在引用内容上非破坏性地添加本地编辑层,大大改进Containers工作流程,更有效的合作。通过并行工作来满足紧张的最终时限要求:另一个用户可以继续调整用户迭代编辑嵌套未锁定的基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,并防止同一重量的编辑。

改进建模和纹理

利用扩展Graphite加快建模和纹理制作任务的新工具和视口画布工具集:用于在视口内进行3D修订工具集的绘画和纹理编辑;用对象笔刷绘画,在场景中创建几何功能;编辑UVW新笔刷界面的坐标;以及用于扩展边缘循环的交互式工具。

3dsMax材料的视角显示

用它在视角中查看大部分内容3dsMax纹理地图和材料的新功能在高保真交互显示环境中开发和精调场景,而无需不断渲染。建模师和动画师可以在更紧密的匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误,改进创造性故事的讲述过程。

3dsMaxComposite

利用3dsMaxComposite基于实拍镜头,改进渲染传递,并将其融为一体:AutodeskToxik全功能、高性能技术HDR合成器。3dsMaxComposite该工具集成了基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视觉效果制作的工具,包括图像、校色、摄像机贴图、光栅和矢量绘画、变形、运动模糊、景深和工具。

直接操作用户界面前后关联的用户界面

使用新的前后相关多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手头的创建任务,使您不需要从模型中移除鼠标。建模人员可以互动操作属性,直接在视角中的兴趣点输入值,并在提交修改前预览结果。

CAT集成

使用角色动画工具包(CAT)分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画更容易制作和管理角色。CAT已完全集成3dsMax其中,开箱即用的高级建筑和动画系统得到了提供。动画师可以使用它方便灵活的工具集CAT默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或为更苛刻的角色设置完全自定义的骨架,以添加任何形式、嵌入式自定义行为和程序控制器。

Ribbon自定义

使用可定制的Ribbon布局,最大限度地提高可用的工作空间,并专注于专业工作过程中最有意义的功能。创建和存储个性化的用户界面配置,包括常用的操作项目和宏脚本,并可以触摸热键或按钮切换显示。

更新的OpenEXR图像输入输出插件

更新的OpenEXR插件可以在一个EXR支持文件中无限数量的层,渲染元素和G-存储缓冲区通道EXR层。

与AutodeskRevit连通的FBX文件链接

利用新的FBX文件链接、接收和管理AutodeskRevitArchitecture更新导入的文件。

导入/导出本地实体

在3dsMax和支持SAT其他一些文件CAD修剪表面、实体模型和装配在软件之间非破坏性地传递。

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